Aqui você encontra todos meus projetos do GitHub.
(As imagens são do site Marvox Brasil)
Quando trabalhei na Machine Bear, tive a oportunidade de iniciar um projeto mantendo em mente o impacto social, foi assim que Back to home surgiu. O jogo é sobre uma garota cega, que perde seu cão-guia, e inicia uma jornada para encontrá-lo, enquanto descobre um mundo completamente novo para ela, usando seus sentidos e mente para perceber e criar o mundo ao seu redor.
Como o jogo acontece na mente de uma criança, elementos de fantasia se misturam com o mundo real, e nós vemos o mundo como a garota acredita que ele é, baseado em seus sentidos e experiência de vida, que evolui conforme ela avança em sua aventura.
O jogo foi desenvolvido com a UE4, inteiramente com blueprints. O design do jogo foca principalmente em mecânicas para dar ao jogador uma experiência de uma pessoa cega, ao mesmo tempo que mantém o jogo divertido e jogável; houve um grande desafio para conseguir equilibrar a experiência com a diversão.
Do ponto de vista de programação, o maior desafio foi o de desenvolver o sistema de geração de mundo, com os efeitos para dar ao jogo um sentimento infantil, mas ao mesmo tempo manter tudo rodando suavemente, mesmo em computadores lentos.
A ideia inicial do projeto era a de permitir que pessoas cegas jogassem o jogo, através de um sistema de localização sonora, ainda sem modificar a experiência que um não-cego teria ao jogar o jogo. Ainda houve a ideia de reverter parte dos lucros para instituições que ajudam pessoas cegas.
Se você esteve na BGS 2016, você deve lembrar do jogo na área indie, no stand da Machine Bear, ao lado do Aron: On Guardian Trials, jogo desenvolvido pelos parceiros da Frozen Dog Squad’s. Ambos os jogos receberam diversos jogadores, e aqueles que deixaram o email na nossa lista tiveram a oportunidade de baixar e jogar o jogo em casa. O evento nos permitiu aprimorar muito o jogo, com todas as dicas que recebemos e observações que pudemos realizar.
Se você tem qualquer link interessante sobre o jogo, me envie uma mensagem</a>, e eu posso atualizar a página :)
Eu estive com a Equipe Machine Bear e amigos desenvolvendo o jogo Cute Evil na Global Game Jam.
Foi difícil estabelecer uma ideia relacionada ao tema “Ritual”. O processo de brainstorming nos deu a ideia de trabalhar num jogo hardcore, com uma história simples e foco no gameplay. No jogo, você joga como uma garota que sofre bully na escola, e decide por se vingar, realizando um ritual e invocando um demônio para ajudá-la a mostrar toda sua força. Daquele momento em diante, é só sangue e destruição na sua frente.
Juntamente com o tema, a Jam possuía diversificadores. Nós fomos classificados no diversificador “To infinity and beyond!”(Para o infinito e além), relacionado a geração procedural do mapa (e levamos um zero no quesito “Gandhi’s Game”). No total, 14 pessoas trabalharam no jogo, num período de 48 horas.
O jogo foi feito com a UE4. O desafio na programação do jogo foi desenvolver a geração procedural do game, e a inteligência artificial capaz de lidar com ele. Mesmo com o tempo curto, o jogo teve um resultado muito satisfatório, devido a grande coordenação que o time foi capaz de estabelecer.
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Trabalhei no Chameleon Runner como programador, na Machine Bear.
Chameleon Runner é um jogo mobile, disponível para Android. Você joga como Leon, o Camaleão, tentando escapar de um laboratório.
O jogo foi feito com a Stencyl. Meu trabalho foi o de desenvolver a geração procedural do mapa.
Você pode ler mais sobre o jogo no ModDB:
Eu estive com o time da TechSchool (eu agradeço de mais a TechSchool por juntar esta equipe de campeões), que foi composta por programadores e modeladores 3D, alunos da escola.
O tema da Jam foi “Life in Space”(vida no espaço). O jogo é sobre um alien que aparece na lua, e que está tentando destruir a Terra. Você joga como o herói insano que vai para a lua matar o monstro e salvar nosso planeta.
A LibGDX Jam foi uma experiência completamente diferente. Nós tivemos um mês para desenvolver um jogo completo a partir do zero, usando a LibGDX, um framework para desenvolver jogos em Java.
Não é fácil desenvolver jogos com Game Engines, mas desenvolver um jogo utilizando somente uma linguagem de programação e um framework é ainda mais difícil. Este jogo me mostrou que a experiência de desenvolver um jogo sem uma Game Engine deveria ser obrigatória para todos os desenvolvedores de jogos fazerem pelo menos uma vez.
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More about this project soon…
Eu estive com o time da Machine Bear e alguns amigos desenvolvendo o jogo Other Eyes.
O tema da Jam foi “Viagem”. Other Eyes cobre diferentes tipos de “viagens”. O jogo é sobre uma garota, que perde seu cachorro, e deve viajar por diferentes dimensões, procurando por seu animal, enquanto resolve quebra-cabeças para continuar avançando no jogo.
Foi a minha primeira Game Jam. O tempo era curto, mas a experiência nos ensinou muito sobre desenvolvimento de jogos, especialmente por nos possibilitar de ver o trabalho e poder conversar com outros desenvolvedores dentro do evento.
O visual low poly deixa o jogo com um visual muito limpo e bonito. Como programador e designer de níveis, o principal desafio foi o de criar o sistema de dois mundos, e as interações entre eles.
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Trabalhei no projeto Urban Legends como designer de jogo e níveis, e como programador, na Machine Bear.
Você joga como P.J., um jornalista, preso num hospital abandonado, procurando por respostas aos eventos de seu passado. Para isso, ele deve se esconder, correr, resolver quebra-cabeças, e encarar Jeff, the Killer.
O jogo foi bem recebido, conseguindo ser aceito na Steam Greenlight em apenas 19 dias. O jogo recebeu grande suporte de vários fãs de creepypastas, o que permitiu traduzi-lo para Inglês, Frances, Alemão, Norueguês, Português, Romeno e Espanhol.
Foi um grande desafio desenvolver um ambiente de terror que permitisse que o tanto o jogador quando a IA explorasse todas as possibilidades do ambiente. Foi preciso reformular inteiramente o modelo de IA fornecido pela UDK 3, para obter uma IA precisa, capaz de dar ao jogador uma sensação de contínua vigilância, e atuar de forma precisa nas perseguições e busca pelo jogador. O jogo foi desenvolvido originalmente utilizando a UDK 3 e então foi atualizado para a UE4.
Como a companhia fechou, o jogo não está mais disponível, mas você pode encontrar informações sobre o game nos seguintes links:
Se você têm outros links interessantes, me envie uma mensagem, e eu poderei atualizar a página.