📅 Agosto de 2013 - Novembro de 2016
Minha experiência na Machine Bear iniciou-se na fundação da empresa, onde atuei no desenvolvimento de jogos e protótipos, desde a idealização até o desenvolvimento do produto final, mantendo sempre constante comunicação com os programadores e designers dos jogos.
Responsabilidades:
📅 2014-Atual
Bacharelado em Ciência e Tecnologia- Desenvolvimento de aptidões interdiciplinares, que visam a pesquisa e produção ciêntífica.
📅 2011-2013
PlayGame- Desenho, Escultura Tradicional, Modelagem 3D, Engine 3D, Maya Basic, Maya Low Poly, Character Low Poly Modelling, Subsurface Scattering Skin, Retopologia, Body Rigging, Skinning, Character Animation Basics, Character Animation Advanced, Facial Riggin and Controllers, Facial Animation.
📅 2010-2011
Profissional em Web Design- Fireworks MX, Flash MX, HTML, Dreamweaver MX, Web Design.
📅 2008-2010
Profissional em Informática- Sistema Operacional, Word, Planilha Eletrônica, Edição de Imagens, Ilustração Vetorial, Edição Web, Apresentação Multimídia, Montagem e Manutenção de Computadores.
📅 Outubro de 2016
Apresentação dos protótipos de jogos: "Back to Home"(Machine Bear) e "Arron"(Frozen Dog).
📅 Janeiro de 2016
Participação como Programador e Game Designer do jogo "Cute Evil", desenvolvido com UE4 (Unreal Engine 4) durante maratona de 48 horas.
📅 Dezembro de 2015
Participação como Programador do jogo "Lunar Killer", desenvolvido em Java utilizando LibGDX, durante maratona de 1 mês.
📅 Novembro de 2015
Curso de 16 horas, ministrado pelo Instituto TechSchool, de desenvolvimento de jogos utilizando Java e LibGDX.
📅 Agosto de 2015
Participação como Programador e Game Designer do jogo "Other Eyes", desenvolvido com UE4 (Unreal Engine 4) durante maratona de 48 horas.
📅 Julho de 2012
Apresentação do protótipo de jogo "The Last Native", desenvolvido com UDK (Unreal Development Kit 3) durante o curso de PlayGame na SAGA.