Experiência Profissional

Machine Bear Softwares e Games LTDA

📅 Agosto de 2013 - Novembro de 2016
Minha experiência na Machine Bear iniciou-se na fundação da empresa, onde atuei no desenvolvimento de jogos e protótipos, desde a idealização até o desenvolvimento do produto final, mantendo sempre constante comunicação com os programadores e designers dos jogos.
Responsabilidades:

  • Programador: Programação de jogos eletrônicos utilizando as Game Engines UDK(UnrealScript / Kismet), Stencyl (Programação Visual), Unreal Engine 4(C++ / Blue Prints).
    • Jogabilidade:Programação dos controles de personagens, físicas e interações.
    • I.A.:Desenvolvimento de inteligência artificial, incluindo com busca de caminhos, controle de comportamento, interação com personagens e cenário.
    • I.U.:Desenvolvimento de interface de usuário, incluindo menus, HUD e efeitos.
    • Programação das Animações:Definição das lógicas de controle das animações de personagens.
    • Materials:Aplicação de técnicas de computação gráfica para tratamento de texturas e pós-processamento.
  • Designer de Jogos: Participação na criação de roteiros, backstory, mecânicas e regras de jogos.
  • Level Designer: Construção dos cenários dos jogos, através de lógica procedural ou interface gráfica, definindo ambientação de forma condizente com a backstory, trabalhando ainda na iluminação, configuração de desafios, iterações, cinematics, e definições visuais, como pós-processamento.

Habilidades e Competências

  • Linguagens de programação: C/C++, Java, Python, HTML5, CSS3, JavaScript, NodeJS.
  • Design de jogos: Roteiro, Mecânicas, Ludificação.
  • Frameworks de jogos: LibGDX(Java), PyGame(Python).
  • Game Engines: UDK, Unreal Engine 4.
  • Idiomas: Português, Inglês.
  • Outros:: Android, Allegro, Unity3D, Godot Game Engine, Stencyl, Processing, Design Patterns, XML, JSON, YAML, Git, Windows, Linux, Ruby, ActionScript, MySQL, PostgreSQL, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Blender, TopoGun, ZBrush.

Formação

UFABC - Universidade Federal do ABC

📅 2014-Atual
Bacharelado em Ciência e Tecnologia- Desenvolvimento de aptidões interdiciplinares, que visam a pesquisa e produção ciêntífica.

SAGA - Escola de Artes, Jogos e Animação

📅 2011-2013
PlayGame- Desenho, Escultura Tradicional, Modelagem 3D, Engine 3D, Maya Basic, Maya Low Poly, Character Low Poly Modelling, Subsurface Scattering Skin, Retopologia, Body Rigging, Skinning, Character Animation Basics, Character Animation Advanced, Facial Riggin and Controllers, Facial Animation.

Easycomp

📅 2010-2011
Profissional em Web Design- Fireworks MX, Flash MX, HTML, Dreamweaver MX, Web Design.

InfoTech

📅 2008-2010
Profissional em Informática- Sistema Operacional, Word, Planilha Eletrônica, Edição de Imagens, Ilustração Vetorial, Edição Web, Apresentação Multimídia, Montagem e Manutenção de Computadores.

Eventos e Experiências

BGS (Brazil Game Show)

📅 Outubro de 2016
Apresentação dos protótipos de jogos: "Back to Home"(Machine Bear) e "Arron"(Frozen Dog).

Global Game Jam

📅 Janeiro de 2016
Participação como Programador e Game Designer do jogo "Cute Evil", desenvolvido com UE4 (Unreal Engine 4) durante maratona de 48 horas.

LibGDX Jam

📅 Dezembro de 2015
Participação como Programador do jogo "Lunar Killer", desenvolvido em Java utilizando LibGDX, durante maratona de 1 mês.

Game Engine Fundamentals

📅 Novembro de 2015
Curso de 16 horas, ministrado pelo Instituto TechSchool, de desenvolvimento de jogos utilizando Java e LibGDX.

SPJam

📅 Agosto de 2015
Participação como Programador e Game Designer do jogo "Other Eyes", desenvolvido com UE4 (Unreal Engine 4) durante maratona de 48 horas.

Anime Friends

📅 Julho de 2012
Apresentação do protótipo de jogo "The Last Native", desenvolvido com UDK (Unreal Development Kit 3) durante o curso de PlayGame na SAGA.